![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ||
![]() | ![]() |
![]() | 1. Точка отсчёта. Надежды, которые вы связываете с делом. Рыцарь Мечей Рыцарь (дипломатия). Сказанное в нужный момент слово может спасти от меча. |
![]() | 2. Не зависящие от вас условия и ситуации, которые будут складываться вокруг этого дела. СОЛНЦЕ (перевернутое) XIX Куин – согревающие лучи Солнца, пробуждающие Сичена от его мечтаний: реальность. |
![]() | 3. Усилия, которые вы вложите в дело. КОЛЕСНИЦА (перевернутое) VII Занк – великий генерал гномов. Он спасал земли королевства от нападения, но был слишком медлительный, чтобы вовремя разгневаться или взяться за меч: насилие. |
![]() | 4. Начало дела. 8 Жезлов Восьмерка (случайность). Если что-то случайно произойдет, это в порядке вещей. |
![]() | 5. Основа вашего дела. 8 Кубков (перевернутое) Восьмерка (общество). Жизнь в одиночестве убивает все удовольствия. |
![]() | 6. Как все это видится вашими близкими и друзьями. Туз Мечей Туз (усилие). Потенциал огромен, даже если он не используется. |
![]() | 7. В чем ваше дело нуждается, чем вы должны его обеспечить. МИР XXI Еасир - полнота земного мира гномов, все, что существует: завершенность. |
![]() | 8. Чем дело закончится. СИЛА (перевернутое) XI Кайтавранус. Здесь Сичен был готов сразиться с монстром и победить его. Он даже засучил рукава: отвага. |








